ブレス オブ ファイアII:この名作が「偽りの敵を作る」のではなく「違いを受け入れる」ことを教えてくれる理由とは?

ブレス オブ ファイアIIは、カプコンによって開発・発売されたロールプレイングゲームで、1994年にリリースされました。本作はブレス オブ ファイアシリーズの第2作ですが、私にとっては初めてプレイした作品だったため、特別な思い出があります。チーム編成の自由度が高く、サブクエストも豊富で、エンディングも複数あります。しかし、プレイ中に最も印象的だったのは、政治、宗教、人種や文化の違いといった深いテーマが物語の中心に据えられていたことです。こうしたテーマが1990年代のゲームに描かれていること自体が稀であり、本作には社会批判や哲学的メッセージが秘められていたのです。

私たちは、本当に語られる物語を盲目的に信じ続けていいのだろうか?

プレイヤーは、ドラゴン族の一員であるリュウとして物語を進めます。彼は竜に変身し、人間離れした力を持つことができます。異なる種族の仲間たちが加わり、それぞれが独自の能力を持っています。敵は「エバ教会」を名乗る悪魔たちで、人々の信仰を利用し、ドラゴン族を敵として描いています。人間は物語を通じて共通の信念やイデオロギー、システムを構築してきました。多くの物語は、明確な「敵」を定義することで機能しているのです。それは、キリスト教のサタンであったり、ブレス オブ ファイアIIのエバ教会であったり、あるいは現在のアメリカの視点から見る中国のような存在かもしれません。グローバル化が進んだ今でも、多くの国は国境の外に「脅威」や「敵」を見出す物語を語り続けています。

私たちの違いこそが、より良い世界をつくる鍵かもしれない。

ゲーム内では、仲間たちの能力を使わなければ進めないエリアがいくつも存在します。それぞれの違いが冒険を可能にするという構造です。これは現実社会にも当てはまります。私自身、異国で生活し、多様な文化や宗教に触れてきましたが、それらの違いを共通の目的のために活かすべきだと強く思います。政策、法律、科学や研究を、一つの人類として協力しながら築いていけるはずです。必要なのは、人類が一丸となる新しい物語—分断ではなく連携を促すストーリーです

人類が一斉に動く力はかつてないほど大きくなり、それゆえ危険性も高まっている。
ここ数年で、世界は急速に変化しました。かつてはラジオやテレビが影響力を持っていましたが、今ではSNSがその役割を担っています。規模も速度も、そしてその影響力もまったく別次元です。私たちは、理性よりも早く拡散する「影響力の時代」に生きており、間違った物語を信じることのリスクは非常に大きいのです。


あなたはどう思いますか? 私たちは違いを尊重し合いながら一つになるための物語を受け入れる準備ができているのでしょうか?それとも、共通の敵を持つことで安心してしまっているのでしょうか?コメント欄でぜひ教えてください。

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