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『聖剣伝説2』の悲しい物語は、若い世代と地球の未来に訪れる悲劇的な結末を示しているのでしょうか?

『聖剣伝説2』(英題:Secret of Mana)は、1993年にスーパーファミコン用にスクウェアから発売されたアクションRPGです。ゲームボーイで発売された『聖剣伝説』(Final Fantasy Adventure / Mystic Quest)の続編にあたります。3人同時プレイが可能で、少年、少女、そして妖精という異なる目的を持つ3人が、世界を支配しようとする帝国に立ち向かう旅を描いています。私たちは主に兄と一緒に、時には姉も交えてプレイしました。当時は物語の本当のメッセージに惹かれていたわけではありませんが、今振り返ると、この世界における自分の役割を考えるようになったのは確かです

妖精のキャラクターは、「常にもっと多くを求められる社会」で迷子になっている若い世代の象徴なのでしょうか?

この3人のキャラクター構成は私たち兄妹にぴったりで、私はいつも妖精のキャラを選んでいました。妖精はドワーフと暮らしており、自分の記憶がありません。自分自身を知るために旅に出るのです――それ自体が一つの精神的な探求です。が25歳頃まで発達を続け、幼い子どもたちの脳は特に柔軟で、認知的判断をつかさどる前頭前皮質が未発達であることを理解すると、この時期の環境がいかに大切かが見えてきます。しかし現代社会は、子どもにとっても大人にとっても、自然な基本的ニーズに必ずしも応えてはいません。 脳が適応できるとはいえ、生理的なリズムに反した生活は、精神的・感情的な成長を妨げることになるのです。

私たちは自分の中にある希望の種を掴み、この社会と自然の調和を実現できるでしょうか?

前作と同じように、『聖剣伝説2』でも自然とエコロジーが大きなテーマになっています。支配を目指す帝国は、世界の生命エネルギーの源であるマナの樹を破壊します。そして現れたマナビーストが帝国を滅ぼすのですが、最終的にはそのマナビーストさえも倒さなければならなくなります。人間として、自分たちの種の滅亡を願うことはできませんが、自然や他の生物、さらには人間同士でさえもどう扱っているかを考えると、「人間の役割」は容易に問われるべきものになります。 残念ながら、この現実にはマナビーストなど現れず、私たちの滅びはこれまで通り――戦争や虐殺として進行していくだけなのです。

それでも、私たち一人ひとりが自分自身と世界への意識を高めることで、希望は残されています。
意識は種のようなもの――静かに植えられながらも、すべてを変える力を秘めています。もしより多くの人が、自分自身の生き方を見つめ直し、意識と気づきを育てることができれば、進む道を変えることはまだ可能です。本当の意識と思いやりある行動によってのみ、人類は自然から分離された存在ではなく、一部としての自覚を取り戻すことができるでしょう。


あなたはどう思いますか? 子供時代の物語――たとえば『聖剣伝説2』のような作品は、今の私たちにとっても、自分の立ち位置を見つめ直すヒントになると思いますか? コメントでぜひ教えてください。

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