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Castlevania: Symphony of the Night — Quelles leçons pouvons-nous tirer de ce jeu emblématique ?

Castlevania-SOTN

Castlevania: Symphony of the Night, sorti par Konami en 1997 sur la première console PlayStation et la Sega Saturn, est largement considéré comme l’un des jeux vidéo les plus acclamés de tous les temps. Malgré son statut emblématique actuel, le jeu a mal vendu lors de sa sortie, ne gagnant en reconnaissance qu’au fil du temps. Il a été le pionnier du genre Metroidvania—un mélange entre Super Metroid et Castlevania. Ce genre combine l’univers gothique de Castlevania avec le gameplay exploratoire de Super Metroid, mettant en avant le déblocage progressif de compétences permettant d’accéder à des zones auparavant inaccessibles. Les joueurs peuvent également améliorer les compétences et les caractéristiques de leur personnage, un système inspiré des mécaniques RPG.

La bande originale, composée par Michiru Yamane, constitue un autre point fort du jeu. Yamane, collaboratrice de longue date de la série Castlevania, combine magistralement des éléments baroques, classiques et rock pour créer une partition atmosphérique et majestueuse, qui reste l’une des marques de fabrique de la franchise.

Pourquoi la citation d’Alucard résonne-t-elle encore aujourd’hui ?

Lorsque j’ai joué pour la première fois à la version américaine de Castlevania: Symphony of the Night au lycée, une citation d’Alucard, le protagoniste, m’a profondément marqué :

« La seule chose nécessaire au triomphe du mal est l’inaction des hommes de bien. »

Cette phrase est souvent attribuée au philosophe britannique du XVIIIe siècle Edmund Burke, bien que son origine soit contestée. Quoi qu’il en soit, ces mots m’ont récemment touché plus profondément que jamais. Cela est peut-être dû à mon travail sur One Daily Tale et à ma conviction croissante en l’importance de la responsabilité individuelle.

Un manque de responsabilité personnelle, combiné à une conscience de soi insuffisante, a mené notre société dans un état dangereux de passivité. Nous risquons de laisser les circonstances se détériorer encore davantage, mais nous possédons toujours la liberté d’agir. Certes, créer de nouvelles habitudes, développer la conscience de soi et accepter nos responsabilités prend du temps. Cependant, l’alternative—ne rien faire—ne fait qu’empirer la situation. La paix mondiale n’a jamais été une réalité, et l’humanité n’a jamais vécu en harmonie constante avec l’environnement. Le changement n’est pas seulement nécessaire, il est impératif.

Que peut nous apprendre Castlevania sur la persévérance et le changement ?

Tout comme Castlevania: Symphony of the Night n’a pas trouvé le succès immédiatement après sa sortie, les changements significatifs prennent souvent du temps à se manifester. Notre société, sous la pression des réseaux sociaux et du consumérisme, fait face à une bataille difficile contre les distractions et manipulations qui nous maintiennent enfermés dans une spirale descendante.

Comme l’ont récemment montré les actions des plus riches magnats de la technologie, les systèmes qui dominent nos pensées et nos choix ne sont pas conçus pour privilégier le bien commun. Ces individus ne sont pas des philanthropes ; ils tiennent le monde dans leur main, sans aucune incitation à changer leur comportement. Et pourquoi le feraient-ils, alors que la plupart d’entre nous se conforment passivement en choisissant l’inaction ?

Il est crucial de reconnaître que l’attentisme n’est pas la solution. En tant qu’individus, nous devons nous libérer de cette inertie collective. Construire une conscience, embrasser la responsabilité personnelle et agir en faveur du bien-être de l’humanité sont des étapes essentielles.

Qu’en pensez-vous ?

Cette citation d’Alucard résonne-t-elle en vous ? Comment interprétez-vous sa pertinence dans le monde actuel ? Partagez vos réflexions dans les commentaires—discutons ensemble de la manière dont nous, en tant qu’individus, pouvons façonner un avenir meilleur.

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