技術の進化と人間の停滞

今日の日記を書き終えたところで、少しネタバレすると、若い頃に大好きだったNESのゲームについて書いた。
改めて振り返ると、まあ分かってはいるけど、本当にすごい時代を生きているなと思う。たった二、三十年前と比べても、技術の進歩は目を見張るものがある。

もちろん、「昔の方がよかった」と言いたくなることもあるけれど(フランシス・カブレルみたいに)、技術の進歩が私たちの生活を向上させたのは間違いない。

しかし、世の中は白黒はっきりしたものではなく、いくつかの改善があったからといって、それによる副作用を無視していいわけではない。

ゲームの話に戻ると、当時のゲームはとにかく難しかった。
今のようにChatGPTやインターネットで難しいボスや迷宮の攻略法を調べることはできなかった。
上達したいなら、メモを取り、負け、最初からやり直すしかない。時にはゲームの最初から!

最近の「昔ながらの難しさを再現したゲームシリーズ」はまだ試していないが、脳の仕組みを考えると、実はこうした「挫折」が学習と成長に必要なのだ。
ChatGPTで2クリックで答えが出てしまうなら、脳を使う機会がない。

学ぶためには「摩擦」が必要だ。しかし、日常生活がどんどん便利になるにつれ、その摩擦はどんどん減っている。
だからこそ、自分から摩擦を求めなければならない。最近の高難易度ゲームの開発者たちも、それを感覚的に理解しているのかもしれない。

実は、現代の神経生物学の研究は19世紀から始まっている。
一部の学者は「脳が重要だ」と気づいていたが、ごく最近まで科学は「感情の中心は心臓にある」と考えていた。

私が思うに、心臓の鼓動は誰でも簡単に感じ取れるからだ。
自分の心臓を直接見ることはできなくても、その鼓動は感じ取れるし、早くなることで「感情の高まり」を実感できる。
呼吸を整えれば心拍数を下げることもできる。

例えば、ヨガが呼吸法を重視するのも、「呼吸が体の内側に影響を与える」と昔の人が気づいていたからだ。
今では、心拍数の上昇が神経伝達物質の分泌に影響を与えることも分かっている。

このように、脳と体のつながりは昔から考えられていたのだ。

ゲーム業界はたった30年でNESからSwitch 2やPS6へと進化した。
だが、人間はどうだろう?
多くの人はいまだに「自分の脳や体の仕組み」を理解しておらず、すべてが「魔法のようなもの」に思えてしまう。

瞑想を推奨する医学は「インチキ」と言われ、
副作用がよく分からない薬を飲むのが「本物の医学」だとされる。

だが、瞑想が脳と心に驚くほどの効果をもたらすことは、今や科学的に証明されている。

変化には時間がかかる。特に、「正しいことをしている」と思っている人にとっては難しい。

しかし、私はもう黙って受け入れるつもりはない。
それを受け入れたせいで、親を含め、多くの無駄な苦しみが生まれた。

過去には戻れない。でも、今なら行動できる。

One Daily Tale ー それが私の行動の形だ。

共有したいですか?



最新の物語

  • 一味同心

    一味同心

    エスペリアにとって、それはスターダストの発見であり、カオス戦争の終わりにすべての者へ明かされたその出来事こそが、エスパーたちがついに協調して行動するきっかけとなった。 実際、長年にわたり、技術の進歩や…

    続きを読む

  • 義理人情

    義理人情

    エスパーたちは、彼らの惑星において意識を持つ唯一の存在ではなかった。動物や、さらには植物さえも、それを発達させていた。 ヴィンジェルは、小さな犬のような姿をした生き物だった。母を失った後、彼は絶望に沈…

    続きを読む

  • 精神修養

    精神修養

    日々の心の鍛錬の厳しさを自由への制約だと考える者もいたが、健康のカタチであるケンコは、良い健康とは身体だけでなく、心にもあるものだとよく思い出させていた。 こうして、エスペリアをより健やかな基盤の上に…

    続きを読む

  • 着眼大局

    着眼大局

    シンバは、エスペリアの社会の片隅で暮らしている小さなサルだった。エスパーではなかったが、彼もまた意識を育み、異なるエレメントの五つの言語を学んでいた。 異なる視点から世界を見ていた彼は、なぜ五つのエレ…

    続きを読む

  • 共存共栄

    共存共栄

    グルコの小さなカモノハシの仲間であるチャチャは、毎日考え、書き続けていました。 これまでの彼の歩みはかなり波乱に満ちたものでしたが、だからこそ世界全体を見渡す今の視点を持てるようになったのです。 彼は…

    続きを読む

  • 忠言逆耳

    忠言逆耳

    すべての者にとって公平な土台の上にエスペリアを再建し、さらに自然との調和を考えることは、非常に困難な課題でした。 七つのカタチはそのことをよく理解していました。そして、かつての便利な暮らしにしがみつい…

    続きを読む

  • 一利一害

    一利一害

    混沌の戦争の終わりに、すべてのエスパーたちの前に明らかになった恐ろしい真実は、多くの者にとって受け入れがたいものだった。魔法の使用は今後、大きな制限を受けなければならなかった。なぜなら、それを使うたび…

    続きを読む

  • 点滴穿石

    点滴穿石

    毎日同じことを繰り返し言う人の話を聞くことは、誰もが知っている経験です。 子どもの頃、それはよく親から繰り返される言葉でした。宿題をしなさい、学校に遅れないように早く着替えなさい、と。 テレビでは、広…

    続きを読む