Chihayafuru : Une histoire d’amitié, de croissance et de leçons pour le cerveau

Chiyafuru

Nous avons récemment regardé la trilogie de films live-action Chihayafuru avec ma femme. Elle m’a demandé si je connaissais Carta avant de voir ces films. Étonnamment, je n’en avais jamais entendu parler. Carta est un jeu japonais où deux participants s’affrontent sur un tatami, chacun cherchant à être plus rapide que l’autre pour trouver la bonne carte. Les cartes contiennent la seconde partie d’un poème japonais, tandis qu’un récitant lit le poème en entier. Le but est d’identifier la carte correspondante au poème récité et de la toucher en premier. Exceller à Carta nécessite une combinaison unique de mémoire, concentration et dextérité.

L’histoire et ses personnages attachants

Le personnage principal de Chihayafuru est une protagoniste typique d’un shōnen, toujours optimiste, talentueuse et avide de nouveaux défis. La différence ? C’est une fille. Au lycée, elle s’efforce de former un club de Carta pour participer aux championnats nationaux. Sa passion pour Carta a commencé durant son enfance, en jouant avec deux amis proches. L’histoire s’enrichit avec l’introduction d’un triangle amoureux, de la Reine du Carta (la meilleure joueuse du Japon), et des relations évolutives entre les membres du nouveau club.

Les trois personnages principaux sont particulièrement reconnaissables :

  1. L’enthousiaste – Quelqu’un de passionné, toujours prêt à s’améliorer.
  2. Le prodige – Un joueur naturellement talentueux qui perd sa motivation à cause de circonstances personnelles, mais retrouve sa passion.
  3. Le joueur réticent – Quelqu’un qui n’est initialement pas intéressé mais est entraîné dans le jeu par admiration pour une autre personne. Ce personnage affronte des luttes internes et finit par grandir en force et en conscience de soi grâce aux rivalités et aux défis.

Humilité culturelle et réflexion personnelle

Avant de regarder Chihayafuru, je n’avais jamais entendu parler de Carta, ce qui m’a humblement rappelé l’étendue de mes lacunes. Malgré le fait de vivre au Japon, ma connaissance des jeux traditionnels japonais était clairement limitée. Ma femme, qui connaissait le manga à l’origine des films, avait découvert Carta grâce à un autre manga explorant les poèmes du jeu.

Cette expérience m’a rappelé l’importance de maintenir une perspective globale et de saisir les occasions d’apprendre sur d’autres cultures. Ces connaissances sont essentielles pour développer une conscience de soi et travailler à une société plus équitable.

Carta comme activité bénéfique pour le cerveau

Comme je l’ai mentionné dans mes publications précédentes, la conscience de soi est une étape cruciale pour transformer la société. Atteindre cette conscience est souvent plus facile lorsque notre cerveau est dans un état de forte neuroplasticité, ce qui nous permet de reconfigurer nos biais profondément ancrés.

Apprendre de nouvelles compétences, surtout celles qui exigent concentration et focalisation, est un moyen puissant d’améliorer la neuroplasticité. Carta se distingue comme une activité idéale dans ce domaine. Les exigences de mémoire, d’agilité et de réflexion stratégique en font un excellent outil pour la forme mentale.

Construire une société qui récompense la santé cérébrale

Les leçons de Carta vont au-delà du jeu. Imaginez une société où les activités bénéfiques pour notre cerveau, comme faire de l’exercice, apprendre ou socialiser, seraient encouragées et récompensées. Actuellement, de nombreux choix sains sont inaccessibles ou coûteux, tandis que les choix malsains sont faciles et souvent moins chers.

Et si nous inversions ce paradigme ? Et si des activités comme l’empathie, l’apprentissage ou le maintien de relations sociales étaient valorisées ou même gratuites ? Un tel changement permettrait à chacun de faire de meilleurs choix pour soi-même et pour la société dans son ensemble.

Une question pour réfléchir

Comment pouvons-nous, en tant qu’individus ou communautés, faire de petits pas vers un environnement qui priorise la santé cérébrale et la croissance personnelle ? Quel rôle des jeux comme Carta pourraient-ils jouer pour inspirer une telle transformation ?

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