Un rythme de changement rapide : Shippu Jinrai

La Fin de la Guerre du Chaos survint lorsque les Cinq Grands éléments utilisèrent ensemble, en une seule fois, leur sort le plus puissant, révélant pour la première fois dans l’histoire d’Esperia l’existence de la Poussière d’Étoile.

À partir de ce moment, le monde comprit enfin la nécessité d’un changement rapide, après avoir plus qu’assez endommagé sa propre planète.

Si la combinaison des Cinq éléments donnait vie à la Poussière d’Étoile, ils découvrirent aussi qu’ils pouvaient mélanger leurs éléments par paires.

La magie née de l’union de la Foudre et du Vent fut appelée Shippu Jinrai, ou Vent Rapide et Tonnerre Violent lorsqu’on la traduit.

Cette magie portait le message que l’empathie et la compassion devaient être développées par chaque Esper, se propageant à la vitesse de l’éclair et atteignant instantanément tous les Espers.

La nouvelle prise de conscience qu’ils pouvaient travailler ensemble et utiliser la magie plus efficacement qu’en étant seuls mena naturellement les Espers à expérimenter et à combiner leurs efforts avec les autres éléments.

Shippu Jinrai était l’union du Vent et de la Foudre, et elle entraîna un rythme de changement rapide pour Esperia.

Combiner encore davantage d’éléments était également possible — et maintenant, tu sais ce qui se produit lorsqu’ils sont tous réunis, n’est-ce pas ? La Poussière d’Étoile.


Nos derniers contes

  • Une seule chose à la fois

    Une seule chose à la fois

    Esperia se reconstruisait lentement mais sûrement, sur des fondements qui apparaissaient désormais justes aux yeux de tous. La Poussière d’Étoiles et son existence faisaient désormais consensus, et le voyage initiatique que chaque Esper devait entreprendre pour récupérer ses propres artefacts était entré dans les mœurs, bien plus vite que ne l’avaient même rêvé les Sept…

    Lire la suite

  • Les Sept Artefacts

    Les Sept Artefacts

    Sur Esperia, la quête visant à récupérer les Sept Artefacts était désormais considérée comme le fondement essentiel du passage à la vie adulte. En effet, cette aventure permettait d’apprendre sur le monde en traversant les contrées des cinq éléments, et de mieux comprendre les notions, pourtant parfois abstraites, de temps et d’équilibre. Mais surtout, elle…

    Lire la suite

  • Accepter ses erreurs

    Accepter ses erreurs

    Personne, quelle qu’elle soit, ne pouvait changer la face du monde à elle seule. Les Sept Formes l’avaient bien compris et, si elles représentaient désormais le symbole du renouveau d’Esperia, elles savaient aussi que les efforts devraient être accomplis par tous. Et pour cela, en premier lieu, il était important d’accepter ses erreurs. Il est…

    Lire la suite

  • Pas de nature, pas de nourriture

    Pas de nature, pas de nourriture

    En tant que civilisation se prétendant évoluée, il semblerait évident que le lien entre la nature, ses bienfaits et le besoin fondamental de se sustenter grâce à la nourriture qu’elle apporte soit un acquis pour tous. La société des Espers d’avant la Guerre du Chaos, qui baignait dans le luxe et la consommation rendus possibles…

    Lire la suite

  • Soudainement, je vois

    Soudainement, je vois

    Réunir les sept artefacts était une quête qui était aussi, peut-être et surtout, une aventure permettant d’apprendre à mieux se connaître soi-même. Qui n’a jamais été surpris d’entendre sa propre voix, ou de se voir bouger et parler ? Autant de petits moments qui permettent de prendre un peu mieux conscience de qui l’on est…

    Lire la suite

  • Une volonté de partage sincère

    Une volonté de partage sincère

    La Guerre du Chaos avait clairement montré que le cycle des guerres ne prendrait jamais fin tant que les mentalités n’évolueraient pas. Et la découverte de la magie, qui avait rendu la civilisation des Espers plus prospère, n’avait en aucun cas changé leur manière de voir les choses. Au contraire, la société devenait de plus…

    Lire la suite

  • Apprendre à transmettre

    Apprendre à transmettre

    Si l’usage de la magie avait apporté de nombreux bienfaits dans le quotidien des Espers, le monde d’avant la Guerre du Chaos avait énormément changé, pour le meilleur comme pour le pire. Personne ne pouvait imaginer à quel point la société allait changer grâce aux nouvelles technologies permises par la magie. L’augmentation de la population…

    Lire la suite

  • L’Heptaracte de l’Équilibre

    L’Heptaracte de l’Équilibre

    La naissance d’Atma, la forme de l’Équilibre, à la fin de la Guerre du Chaos, avait aussi mis en évidence l’existence de l’artefact magique de l’équilibre :l’Heptaracte de l’Équilibre. Cet hypercube à sept dimensions était tout à fait représentatif de la notion d’équilibre que les Sept Formes essayaient de promouvoir pour leur société, rebâtie sur…

    Lire la suite